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블렌더16

블렌더 조작법 기초 (1) : 3D 화면 회전, 이동, 확대/축소 블렌더의 3D 뷰포트(3D Viewport)에서 3D 화면(Scene)을 조작하는 방법을 살펴보겠습니다. 블렌더에는 '뷰 포인트'라는 개념 때문에 가끔씩 확대, 축소가 원하는 대로 되지 않을 수 있습니다. 이를 미연에 방지하기 위해, 미리 Preferences 대화 상자 -> [Navigation] 탭 -> Auto Depth를 체크 하고 오는 것을 권장합니다. 화면 조작(Navigation)은 아래의 3가지 방식으로 이루어집니다. 회전(Orbit) 이동(Pan) 확대/축소(Zoom In/Out) 1. 회전(Orbit) 마우스 휠을 누른 채로 화면을 드래그합니다. 2. 이동(Pan) SHIFT + 마우스 휠을 누른 채로 화면을 드래그합니다. 3. 확대/축소(Zoom In/Out) 마우스 휠을 위/아래로 .. 2022. 9. 6.
블렌더 에디터 간단 정리 (3) : Properties 블렌더에서 굉장히 자주 사용하는 에디터(Editor)인 Properties(프로퍼티스)에 대하여 핵심만 간단하게 짚어보겠습니다. Properties는 '시스템적으로' 오브젝트를 변형하고 조작할 때 주로 사용합니다. 정육면체 오브젝트의 모서리 부분을 부드럽게 깎는 작업을 한다고 해 봅시다. 3D Viewport에서 직접 깎는다면 굉장히 번거로운 작업이 될 테지만, Properties에선 클릭 몇 번만으로 완료할 수 있습니다. 또한 Rendering, Scene, View Layer과 같은 프로젝트의 전반적인 환경을 설정할 수도 있습니다. Properties는 아래와 같이 여러 개의 탭(Tab)으로 구성되어 있습니다. 각각의 탭을 자주 사용하는 기능 위주로 간략하게 알아보겠습니다. 1. Active Tool.. 2022. 9. 5.
블렌더 에디터 간단 정리 (2) : Outliner 블렌더의 Scene에 배치된 오브젝트 목록을 나타내는 에디터(Editor)인 Outliner(아웃라이너)에 대하여 살펴보겠습니다. Outliner에는 Scene에 배치된 '모든' 오브젝트가 트리 형태의 목록으로 나오게 됩니다. Q. 트리 형태란 무엇인가요? 트리(Tree), 즉 나무의 구조와 비슷한 형태입니다. 나무에는 뿌리와 직접 연결된 가장 굵은 기둥이 있고, 그 줄기에서 가지 1 -> 가지 2 -> 가지 3 ... -> 마지막 잔가지까지 뻗어나가게 됩니다. 위의 사진을 보면 Scene Collection ->Collection -> Carmera -> Circle -> Cone -> Cube -> Sphere -> Light 이렇게 나무가 가지를 치듯 오브젝트가 구성되어 있는 것을 확인할 수 있습니.. 2022. 9. 3.
블렌더 에디터 간단 정리 (1) : 3D Viewport 블렌더에는 여러 에디터(Editor)가 있고, 각각의 에디터 안에서 모든 작업이 이루어집니다. 그 중에서 가장 중요한 에디터인 3D Viewport(3D 뷰포트)에 대해 핵심만 간단하게 짚어보겠습니다. 3D Viewport는 Header, Toolbar, Tool Settings, Adjust Last Operation, Sidebar, Main Region의 6가지 구역(Region)으로 나뉩니다. 1. Header 모델링할 때 자주 사용하는 기능을 모아놓은 구역입니다. 메뉴를 직접 클릭하거나, 단축키를 통해 빠르게 메뉴를 조작하여 효율적인 모델링을 할 수 있습니다. TIP. 3D Viewport가 작아서 Header의 일부가 가린다면, 커서를 Header로 가져온 후 마우스 휠을 스크롤하여 잘린 부분.. 2022. 9. 2.