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블렌더16

블렌더 조작법 기초 (4) : 오브젝트 모드와 에디트 모드 블렌더의 3D 뷰포트(3D Viewport) 모드 중, 자주 사용하는 두 가지 모드에 대해 알아보겠습니다. 오브젝트 모드(Object Mode) 에디트 모드(Edit Mode) 많이 사용하는 모드인 만큼, 두 모드 간에는 TAB 키를 눌러서 간편하게 전환할 수 있습니다. 1. 오브젝트 모드(Object Mode) 처음 블렌더를 실행했을 때 기본적으로 세팅되어 있는 모드입니다. 오브젝트 '덩어리'를 선택하고 삭제하거나 이동/회전/크기 변형 등을 할 수 있습니다. 이 모드에서는 오브젝트를 변형해도, 실제로 오브젝트에 영향을 주지 않습니다. TIP. 오브젝트 선택 후 ALT + G/R/S 키로 위치, 회전, 축척을 각각 0, 0, 1로 초기화할 수 있습니다. 2. 에디트 모드(Edit Mode) 말 그대로 오.. 2022. 9. 11.
블렌더 오브젝트 변형 : 필수 팁 5가지 블렌더의 3D 뷰포트(3D Viewport)에서 오브젝트를 변형하는데 알면 좋은 5가지 팁을 알아보겠습니다. 마우스 휠로 축 선택 평면 선택 수치 입력 스냅/정밀 변형 상대 좌표 변형 * 오브젝트 변형에 대한 기초 지식은 '블렌더 조작법 기초 (3) : 오브젝트 이동, 회전, 크기 변형' 게시글을 참고하세요. ★ 오브젝트 선택 후, G/R/S 키를 먼저 눌렀다는 가정 하에 설명하겠습니다. TIP 1. X/Y/Z 키를 누르는 대신, 마우스 휠을 특정 축 방향으로 클릭 드래그하여 원하는 축을 선택할 수 있습니다. TIP 2. 축이 아닌 평면을 선택하고 싶다면, SHIFT + [평면에 포함되지 않는 축] 키를 누릅니다. TIP 3. 수치를 입력하여 오브젝트를 정확하게 변형할 수 있습니다. TIP 4. CTRL.. 2022. 9. 10.
블렌더 조작법 기초 (3) : 오브젝트 이동, 회전, 크기 변형 블렌더의 3D 뷰포트(3D Viewport)에서 오브젝트를 변형(Transform)하는 방법을 간단하게 알아보겠습니다. 오브젝트를 변형하는 방식에는 크게 3가지가 있습니다. 이동(Grab) 회전(Rotate) 크기 변형(Scale) 1. 이동(Grab) G 키를 눌러 오브젝트를 이동합니다. G 키를 누른 후, X/Y/Z 키를 눌러 X/Y/Z축 방향으로 이동할 수 있습니다. 이동을 취소하려면 마우스 우클릭 또는 ESC 키를 누릅니다. 이동을 적용하려면 마우스를 클릭합니다. 2. 회전(Rotate) R 키를 눌러 오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다. R 키를 누른 후 X/Y/Z 키를 눌러 X/Y/Z축을 중심축으로 회전할 수 있습니다. 회전을 취소하려면 마우스 우클릭 또는 ESC 키를 누릅니다. 회전을 적.. 2022. 9. 9.
블렌더 조작법 기초 (2) : 오브젝트 선택, 삭제, 생성, 복제 블렌더의 3D 뷰포트(3D Viewport)에서 오브젝트를 선택, 삭제, 생성, 복제하는 방법을 알아보겠습니다. 1. 선택(Select) 블렌더에서 오브젝트를 선택하는 방법은 굉장히 다양합니다. 많이 사용하는 기능 위주로 살펴보겠습니다. 단일 선택 추가 선택 전체 선택 반전 선택 박스 선택 원형 선택 올가미 선택 1-1. 단일 선택(Select Single) 하나의 오브젝트를 선택하려면 오브젝트를 단순히 클릭하면 됩니다. 오브젝트의 테두리가 밝은 선으로 감싸지면 선택이 되었다는 의미입니다. 1-2. 추가 선택(Add to Current Selection) 이미 선택한 오브젝트에 추가하여 선택하려면 SHIFT 키를 누른 채로 클릭합니다. 이전에 선택된 오브젝트는 주황색으로 감싸지고, 마지막으로 선택된 오브.. 2022. 9. 7.