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블렌더 오브젝트 관계 설정 (2) : 합치기, 분리하기(Join, Separate) 블렌더에서 서로 다른 오브젝트를 하나로 합치고(Join), 다시 분리하는(Separate) 작업에 대해 알아보겠습니다. 목차 1. 합치기, 분리하기는 언제 사용할까? 2. 오해하기 쉬운 사실 3. 오브젝트 합치기 (단축키 CTRL + J) 4. 오브젝트 분리하기 (단축키 P) 1. 합치기, 분리하기는 언제 사용할까? 이전 게시글에서 손목시계 오브젝트를 예시로 부모/자식 관계(Parent)를 설정하는 방법을 알아보았습니다. 손목시계의 베젤을 부모로, 나머지를 자식으로 설정해 놓으면 베젤만 움직여도 손목시계 전체를 움직일 수 있습니다. 하지만 밴드만 움직이면 밴드를 제외한 나머지 부품은 움직이지 않는 문제가 생깁니다. 즉 손목시계 부품처럼 같이 움직여야 말이 되는(계층 관계가 동일한) 오브젝트끼리는 하나의 .. 2022. 9. 21.
블렌더 오브젝트 관계 설정 (1) : 부모/자식 관계(Parent) 블렌더에서 오브젝트 간의 관계를 설정하는 방법 중 하나인 '부모/자식 관계 설정(Set Parent)'에 대해 알아보겠습니다. 목차 부모/자식 관계가 왜 필요할까? 미리 알아야 하는 규칙 부모/자식 관계 설정하기 (단축키 CTRL + P) 부모/자식 관계 해제하기 (단축키 ALT + P) TIP 1. 부모/자식 관계가 왜 필요할까? 예를 들어, 이미 모델링해놓은 캐릭터의 손목으로 손목시계 오브젝트를 옮긴다고 해 봅시다. 아무 설정을 하지 않았다면 손목시계의 '모든 부품을 선택'한 후에 옮겨야 합니다. 하지만 손목시계를 움직일 때마다 시계의 모든 부품을 선택해야 한다면 비효율적이겠죠? 이때 손목시계의 베젤을 부모로, 나머지 모든 부품을 베젤의 자식으로 설정해놓으면 베절만으로 손목시계 전체를 컨트롤할 수 있.. 2022. 9. 17.
블렌더 조작법 기초 (5) - 특수 시점으로 전환 3D 뷰포트(3D Viewport)의 Scene에서 전환할 수 있는 특수한 시점(View)을 알아보겠습니다. 위쪽 / 앞쪽 / 오른쪽 시점(Top / Front / Right View) 아래쪽 / 뒤쪽 / 왼쪽 시점(Bottom / Back / Left View) 카메라 시점(Camera View) 선택된 항목 시점(Selected View) 앞서 Scene을 이동(Pan), 회전(Orbit), 확대 및 축소(Zoom In/Out)하여 시점을 조작하는 방법을 알아보았습니다. 하지만 실제로 작업을 할 때는, 섬세하고 효율적인 모델링을 위해 '특수 시점' 또한 굉장히 많이 사용합니다. 커서를 Scene 위에 올려두고 ~ (틸드) 키를 눌러 특수 시점을 선택할 수 있습니다. 1. 위쪽 시점(Top View) .. 2022. 9. 15.
블렌더 시점 기본기 : 원근법 및 정사법 블렌더의 3D 뷰포트(3D Viewport)에서 시점을 전환하는 방법을 알아보기 전에, 뷰포트에서 오브젝트를 투영하는 2가지 방식을 간단하게 짚고 넘어가도록 하겠습니다. 원근법(Perspective) 정사법(Orthographic) ★ 원근법과 정사법은 뷰포트 기즈모(Viewport Gizmos)의 격자 모양 버튼을 클릭하거나, 숫자 키패드의 5를 눌러 전환할 수 있습니다. 1. 원근법(Perspective) 멀리 있는 오브젝트는 작게, 가까이 있는 오브젝트는 크게 표시하는 투영 방식입니다. 뷰포트 안에서 실제로 보는 것처럼 오브젝트가 자연스럽게 표시됩니다. TIP 1. Sidebar의 View - Focal Length(초점 거리)를 조절하여 임의로 원근감을 과장하거나 압축할 수 있습니다. TIP 2... 2022. 9. 12.
블렌더 조작법 기초 (4) : 오브젝트 모드와 에디트 모드 블렌더의 3D 뷰포트(3D Viewport) 모드 중, 자주 사용하는 두 가지 모드에 대해 알아보겠습니다. 오브젝트 모드(Object Mode) 에디트 모드(Edit Mode) 많이 사용하는 모드인 만큼, 두 모드 간에는 TAB 키를 눌러서 간편하게 전환할 수 있습니다. 1. 오브젝트 모드(Object Mode) 처음 블렌더를 실행했을 때 기본적으로 세팅되어 있는 모드입니다. 오브젝트 '덩어리'를 선택하고 삭제하거나 이동/회전/크기 변형 등을 할 수 있습니다. 이 모드에서는 오브젝트를 변형해도, 실제로 오브젝트에 영향을 주지 않습니다. TIP. 오브젝트 선택 후 ALT + G/R/S 키로 위치, 회전, 축척을 각각 0, 0, 1로 초기화할 수 있습니다. 2. 에디트 모드(Edit Mode) 말 그대로 오.. 2022. 9. 11.
블렌더 오브젝트 변형 : 필수 팁 5가지 블렌더의 3D 뷰포트(3D Viewport)에서 오브젝트를 변형하는데 알면 좋은 5가지 팁을 알아보겠습니다. 마우스 휠로 축 선택 평면 선택 수치 입력 스냅/정밀 변형 상대 좌표 변형 * 오브젝트 변형에 대한 기초 지식은 '블렌더 조작법 기초 (3) : 오브젝트 이동, 회전, 크기 변형' 게시글을 참고하세요. ★ 오브젝트 선택 후, G/R/S 키를 먼저 눌렀다는 가정 하에 설명하겠습니다. TIP 1. X/Y/Z 키를 누르는 대신, 마우스 휠을 특정 축 방향으로 클릭 드래그하여 원하는 축을 선택할 수 있습니다. TIP 2. 축이 아닌 평면을 선택하고 싶다면, SHIFT + [평면에 포함되지 않는 축] 키를 누릅니다. TIP 3. 수치를 입력하여 오브젝트를 정확하게 변형할 수 있습니다. TIP 4. CTRL.. 2022. 9. 10.
블렌더 조작법 기초 (3) : 오브젝트 이동, 회전, 크기 변형 블렌더의 3D 뷰포트(3D Viewport)에서 오브젝트를 변형(Transform)하는 방법을 간단하게 알아보겠습니다. 오브젝트를 변형하는 방식에는 크게 3가지가 있습니다. 이동(Grab) 회전(Rotate) 크기 변형(Scale) 1. 이동(Grab) G 키를 눌러 오브젝트를 이동합니다. G 키를 누른 후, X/Y/Z 키를 눌러 X/Y/Z축 방향으로 이동할 수 있습니다. 이동을 취소하려면 마우스 우클릭 또는 ESC 키를 누릅니다. 이동을 적용하려면 마우스를 클릭합니다. 2. 회전(Rotate) R 키를 눌러 오브젝트의 중심점을 기준으로 회전합니다. R 키를 누른 후 X/Y/Z 키를 눌러 X/Y/Z축을 중심축으로 회전할 수 있습니다. 회전을 취소하려면 마우스 우클릭 또는 ESC 키를 누릅니다. 회전을 적.. 2022. 9. 9.
블렌더 조작법 기초 (2) : 오브젝트 선택, 삭제, 생성, 복제 블렌더의 3D 뷰포트(3D Viewport)에서 오브젝트를 선택, 삭제, 생성, 복제하는 방법을 알아보겠습니다. 1. 선택(Select) 블렌더에서 오브젝트를 선택하는 방법은 굉장히 다양합니다. 많이 사용하는 기능 위주로 살펴보겠습니다. 단일 선택 추가 선택 전체 선택 반전 선택 박스 선택 원형 선택 올가미 선택 1-1. 단일 선택(Select Single) 하나의 오브젝트를 선택하려면 오브젝트를 단순히 클릭하면 됩니다. 오브젝트의 테두리가 밝은 선으로 감싸지면 선택이 되었다는 의미입니다. 1-2. 추가 선택(Add to Current Selection) 이미 선택한 오브젝트에 추가하여 선택하려면 SHIFT 키를 누른 채로 클릭합니다. 이전에 선택된 오브젝트는 주황색으로 감싸지고, 마지막으로 선택된 오브.. 2022. 9. 7.